indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/u/woha5626
我在寻找着洞窟的入口
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/u/13577077374
单人开发,程序一枚,"抽象"的美术能力,玩游戏无数,死宅但是又喜欢旅游
indienova.com/steam/game/1568900
玩家在农场里学习养牛,设计自己的养牛计划。……来自游戏开发者的话:助从事乡村的养牛朋友解决养牛过程中遇到的养殖问题,启发改进农业养牛技术与乡村艺术环境旅游
indienova.com/game/s-dot-t-a-dot-l-k-dot-e-r-dot-call-of-pripyat
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.……它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时 Pripyat 市已经成为了一个旅游景点
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11252
还有很多建筑方面的陈列对我的游戏也很有意义:宝墩时期典型干栏式建筑模型这个宝墩时期的建筑模型,对于我游戏里T1……我在3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古里的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游里,来了这里5……在我的游戏里也可以直接拿来用!嗯基本上就是这些,希望这些东西会为我的游戏增添更多可信感和历史意味
版本:Early Access
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